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PARTE 3

A Masmorra Desperta

Caps. 15–21

Grids 2D, buffer de renderização, geração procedural, campo de visão e dungeon crawl.

  1. 15 Da Sala ao Tile: Pensando em 2D
  2. 16 TelaAscii: O Buffer de Renderização
  3. 17 Aleatoriedade com Propósito
  4. 18 Geração Procedural: Cavernas e Corredores
  5. 19 Campo de Visão e a Névoa de Guerra
  6. 20 Entidades no Mapa: Inimigos, Itens, Escadas
  7. 21 Dungeon Crawl: Juntando Tudo
$ masmorra_ascii — terminal interativo
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