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Sumário do livro
Trinta e sete capítulos em seis partes. Clique em qualquer capítulo para começar a ler — sem cadastro, sem paywall.
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Pré-textual
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A Primeira Tocha
Fundamentos Dart, terminal, null safety, coleções, arte ASCII e o primeiro game loop.
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Sangue, Ouro e Aço
Classes, herança, mixins, enums, sealed classes, parser de comandos e combate por turnos.
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A Masmorra Desperta
Grids 2D, buffer de renderização, geração procedural, campo de visão e dungeon crawl.
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O Mercador e a Escada
Economia, loja, generics, pattern matching, progressão XP, múltiplos andares e boss final.
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A Forja do Código
Refatoração, testes unitários, async/await, persistência em JSON e testes golden.
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A Mente dos Monstros
Design patterns (Strategy, Command, Factory, Observer), máquinas de estado e síntese do jogo completo.
Pós-textual
- Epílogo
- Apêndice A — Referência rápida de Dart
- Apêndice B — MUD em rede
- Apêndice C — Achievements
- Apêndice D — Glossário
- Apêndice E — Terminal e ANSI
- Apêndice F — Records e Extensions
- Apêndice G — Pergaminhos resolvidos — gabaritos dos Desafios
- Apêndice H — Lore da Masmorra — origem, geografia, bestiário
- Bibliografia e Referências
- Sobre o autor