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PARTE 4

O Mercador e a Escada

Caps. 22–27

Economia, loja, generics, pattern matching, progressão XP, múltiplos andares e boss final.

  1. 22 Economia: Preços, Drops e Balanceamento
  2. 23 A Loja do Mercador: UI e Fluxo
  3. 24 Generics e Pattern Matching: Sistema de Eventos
  4. 25 Progressão: XP, Níveis e Habilidades
  5. 26 Múltiplos Andares e o Boss Final
  6. 27 Dungeon Run Completo: A Jornada Épica
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